Informations

Type de jeu : jeu de cartes (fait partie des jeux de la méthode M.H.M.)

Niveau : à partir du CP

Nombre de joueurs : 3 à 4 (peu d’intérêt stratégique à 2)

Matériel : un jeu de 52 cartes (avec figures qui valent 0) 

Notions engagées : Calcul additif, compléments à la dizaine, les nombres de 0 à 40, comparer des quantités, valeur du 0

Compétences : Calculer, raisonner, communiquer

Dépasse pas 30 est un jeu de cartes que l’on trouve dans les boîtes de jeux M.H.M. Vous trouverez les règles ci-dessous.

Les règles

Dépasse pas 30 !

L'intérêt

En classe ou à la maison, ce jeu permet de participer à :

  • l’automatisation de la reconnaissance des constellations sur les cartes;
  • travailler le calcul additif sur les nombres de 0 à 30 en ajoutant de 0 à 10;
  • le transfert des compétences en compléments à 10 – à la dizaine supérieure quant on arrive près de 30;
  • bien pendre conscience de la valeur du zéro (0, zéro, c’est rien, l’absence de quantité);
  • consolider les compétences en comparaison de quantités et de nombres;
  • anticiper et élaborer des stratégies des le début du jeu.

Cela en fait un support intéressant pour la verbalisation des différentes procédures, notamment au cycle 2 (Quelles cartes peux-tu jouer pour ne pas dépasser 30 ? Quelles cartes est-il intéressant de garder au début du jeu et pourquoi ?). Il y a une quantité certaine de variables sur lesquelles on peut jouer. Par exemple, modifier la quantité visée ou la valeur des figures (voir règles). 

Ce jeu donne aussi des occasions pour faire découvrir et installer des procédures de calcul pour ajouter 10 ou 9 (ex : 15+9 = 15+10-1 = 25 -1 = 24 ) ou lorsqu’on franchit une dizaine ( ex : 17 + 9 = 17+3+6 = 20+6 = 26)

Vidéo

Source : Youtube 

  • Post published:18 avril 2021